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Libro: El lenguaje oculto de los videojuegos: Diseñando experiencias a través de la UI/UX

Libro: El lenguaje oculto de los videojuegos: Diseñando experiencias a través de la UI/UX

Precio habitual $50.200 CLP
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Formato Tapa Blanda
Número de páginas 176

EL LENGUAJE OCULTO DE LOS VIDEOJUEGOS.
Domina la UI/UX y transforma la forma en que los jugadores experimentan tus juegos.

La interfaz de un videojuego es mucho más que botones, iconos o barras de vida. Es el puente silencioso entre el jugador y el mundo que has creado. Es el idioma invisible que guía, informa, emociona y acompaña. Sin una buena UI, la experiencia se rompe. Con una UI bien diseñada, el juego fluye, engancha y se siente vivo.

Este libro revela ese lenguaje oculto: la combinación de psicología, diseño, usabilidad y sensibilidad que convierte una pantalla en una experiencia. Aquí aprenderás a pensar como un diseñador de UI/UX profesional, a entender cómo percibe el jugador y a construir interfaces que no solo funcionan… sino que elevan el juego entero.

A lo largo de sus páginas explorarás, de forma clara y práctica:

🔹 La psicología que hay detrás de cada decisión del jugador
Cómo interpreta la información, qué ve primero, qué ignora, cómo decide y qué hace que una interfaz se sienta natural o torpe.
🔹 Las leyes fundamentales del diseño de interacción
Hick, Fitts, Gestalt, carga cognitiva… explicadas con ejemplos reales de videojuegos y orientadas al desarrollo moderno.
🔹 Cómo diseñar interfaces que transmitan intención y coherencia
Que guían sin molestar, que informan sin saturar, que respiran y dejan espacio para jugar.
🔹 Cómo crear game feel en la UI
Animaciones, microinteracciones, timings, retroalimentación visual: pequeños detalles que generan satisfacción y convierten cada acción en un gesto memorable.
🔹 Métodos de validación y pruebas que funcionan
Cómo detectar problemas invisibles, probar tus pantallas de forma efectiva y mejorar sin destruir lo que ya funciona.
🔹 Accesibilidad y diseño inclusivo
Principios y prácticas que permiten que más personas disfruten de tu juego, sin perder estilo ni personalidad.
🔹 Cómo construir sistemas y guías de estilo sólidos
Frameworks que crecen contigo, coherencia en todas las pantallas, y un diseño que se mantiene firme a medida que el proyecto evoluciona.

¿Para quién es este libro? Diseñadores de UI/UX que quieran profundizar en su disciplina. Game Designers que desean crear interfaces más claras, atractivas e intuitivas. Artistas y programadores que trabajan codo con codo con el equipo de UI. Estudiantes que buscan una guía práctica, realista y sin humo. Profesionales del sector que quieren mejorar la calidad y coherencia de sus juegos. Y cualquiera que quiera entender por qué algunos juegos se sienten tan bien desde el primer segundo.

Ejercicios prácticos en cada capítulo
Cada bloque incluye herramientas y ejercicios diseñados para entrenar el ojo, mejorar tu criterio, desarrollar pensamiento crítico y ayudarte a ver la UI como un sistema, no como un conjunto de pantallas sueltas.

Un libro claro, directo y aplicable desde el primer día
No es teoría vacía. No es un manual académico.
Es un libro escrito desde dentro de la industria, pensado para ayudarte a crear mejores juegos, con mejores experiencias y mejores decisiones de diseño. Si quieres que tu juego se sienta más pulido, más coherente y más profesional…
Si quieres dominar el lenguaje invisible que conecta a las personas con lo que juegan… Este libro es tu siguiente paso.

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