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Libro: Programación Retro del Commodore 64 Volumen III: Desarrollo paso a paso en ensamblador de un juego de tablero (Programación Retro del Commodore 64 - Colección Completa) (Spanish Edition)
Libro: Programación Retro del Commodore 64 Volumen III: Desarrollo paso a paso en ensamblador de un juego de tablero (Programación Retro del Commodore 64 - Colección Completa) (Spanish Edition)
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| Formato | Tapa Blanda |
| Número de páginas | 193 |
En el exitoso volumen I de “Programación Retro del Commodore 64” se revisaron los aspectos técnicos principales del Commodore 64, haciendo especial énfasis en la programación en ensamblador y código máquina. Y en el también popular volumen II se describió el desarrollo de un juego de tipo arcade. En este nuevo volumen III, se presenta el desarrollo paso a paso en ensamblador de un juego de tablero. En particular, se revisan aspectos como: – La representación del tablero. – La generación de jugadas. – El árbol de juego. – La función de evaluación. – La búsqueda minimax. – La búsqueda alfa-beta (con poda). – La profundización iterativa. – La ordenación de movimientos. – Las tablas de historia. – Etc. Todo ello inspirado en los contenidos del conocido blog https://programacion-retro-c64.blog/, con múltiples ejemplos de programación en ensamblador, comentados y descargables gratuitamente desde el blog, y todo ello con explicaciones muy detalladas.
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