{"product_id":"libro-la-edad-oscura-del-videojuego-espaol-de-los-90-vol-1-descubre-la-historia-del-desarrollo-de-videojuegos-espaol-entre-los-aos-1990-y-2001","title":"Libro: La Edad Oscura del videojuego español de los 90 - Vol 1: Descubre la historia del desarrollo de videojuegos español entre los años 1990 y 2001.","description":"\u003ctable style=\"border-collapse:collapse;margin-bottom:16px;width:100%\"\u003e\n\u003ctr\u003e\n\u003ctd\u003e\u003cstrong\u003eFormato\u003c\/strong\u003e\u003c\/td\u003e\n\u003ctd\u003eTapa Blanda\u003c\/td\u003e\n\u003c\/tr\u003e\n\u003ctr\u003e\n\u003ctd\u003e\u003cstrong\u003eNúmero de páginas\u003c\/strong\u003e\u003c\/td\u003e\n\u003ctd\u003e60\u003c\/td\u003e\n\u003c\/tr\u003e\n\u003c\/table\u003e\u003cp\u003eLa Edad Oscura del videojuego Español de los 90 es una serie de libros que quiere recoger el testimonio de\u003cbr\u003elos desarrolladores de juegos españoles que, en la década de 1990, se dedicaron a crear juegos\u003cbr\u003ecomerciales.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eSe llama Edad Oscura porque, hasta hace bien poco, siempre ha sido una década en la que la gente\u003cbr\u003epensaba que solamente se desarrollaron los PC Fútbol de Dinamic Multimedia y los Commandos de Pyro\u003cbr\u003eStudios cuando, en realidad, hubo un ecosistema mucho más rico aunque menos conocido de grupos de\u003cbr\u003edesarrollo.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eA lo largo del libro se hablará del fin de la “Edad de oro del videojuego español”, el paso a sistemas de 16 y 32\u003cbr\u003ebits abandonando los populares ZX Spectrum o Amstrad CPC, el desarrollo de videojuegos para consolas y\u003cbr\u003emáquinas recreativas, el software vendido en los quioscos, las grandes nuevas empresas de la década y los\u003cbr\u003egrupos pequeños que desarrollaban en condiciones precarias los títulos de la década y un sinfín de\u003cbr\u003eanécdotas más.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eEn este primer volumen se recogen los siguientes capítulos: El ocaso de los 8 bits: Donde se habla de los últimos desarrollos de la “Edad de Oro” entre 1990 y 1992, tras los cuales no se comercializarían más juegos de microcomputadores de 8 bits. Los 16 bits no acaban de cuajar: Un repaso a los desarrollos para las plataformas Amiga y Atari Falcon. Haciendo juegos de consola: Desmitificando que en España no hubo desarrollos para consolas a excepción del famoso Risky Woods de Dinamic. Además hemos tenido la suerte de que Manuel Martín-Vivaldi, Troglobyte en la demoscene de Commodore\u003cbr\u003eAmiga nos haga un pequeño diario con sus vivencias en las “partys” informáticas.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003ePor último, emulando las revistas de los 80 y 90, tenemos la primera parte de un curso de programación para\u003cbr\u003ejuegos en MS-DOS que nos ha escrito Marc Feliu con la intención de ayudar a que la gente programe más\u003cbr\u003epara este sistema obsoleto.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eEsperamos que os guste este libro tanto como a nosotros nos ha gustado crearlo.\u003c\/p\u003e","brand":"Independently published","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":59669460942929,"sku":"B0GHS46H8D","price":134.0,"currency_code":"PEN","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0669\/6455\/3809\/files\/71AuirjxsaL.jpg?v=1781817929","url":"https:\/\/provetodo.cl\/es-pe\/products\/libro-la-edad-oscura-del-videojuego-espaol-de-los-90-vol-1-descubre-la-historia-del-desarrollo-de-videojuegos-espaol-entre-los-aos-1990-y-2001","provider":"Provetodo ","version":"1.0","type":"link"}