{"product_id":"la-edad-oscura-del-videojuego-espaol-de-los-90-vol-2-historia-de-los-videojuegos-arcade-espaoles-entre-1990-y-2001","title":"La Edad Oscura del videojuego español de los 90 - Vol 2: Historia de los videojuegos arcade españoles entre 1990 y 2001.","description":"\u003ctable style=\"border-collapse:collapse;margin-bottom:16px;width:100%\"\u003e\n\u003ctr\u003e\n\u003ctd\u003e\u003cstrong\u003eFormato\u003c\/strong\u003e\u003c\/td\u003e\n\u003ctd\u003eTapa Blanda\u003c\/td\u003e\n\u003c\/tr\u003e\n\u003ctr\u003e\n\u003ctd\u003e\u003cstrong\u003eNúmero de páginas\u003c\/strong\u003e\u003c\/td\u003e\n\u003ctd\u003e142\u003c\/td\u003e\n\u003c\/tr\u003e\n\u003c\/table\u003e\u003cp\u003eLa Edad Oscura del Videojuego Español de los 90 es una serie de libros que quiere recoger el testimonio de los desarrolladores de juegos españoles que, en la década de 1990, se dedicaron a crear juegos comerciales.\u003cbr\u003eSe llama Edad Oscura porque, hasta hace bien poco, siempre ha sido una década en la que la gente pensaba que solamente se desarrollaron los PC Fútbol de Dinamic Multimedia y los Commandos de Pyro Studios cuando, en realidad, hubo un ecosistema mucho más rico aunque menos conocido de grupos de desarrollo.\u003cbr\u003eA lo largo del libro se hablará del fin de la “Edad de Oro del videojuego español”, el paso a sistemas de 16 y 32 bits abandonando los populares ZX Spectrum o Amstrad CPC, el desarrollo de videojuegos para consolas y máquinas recreativas, el software vendido en los quioscos, las grandes nuevas empresas de la década y los grupos pequeños que desarrollaban en condiciones precarias los títulos de la década y un sinfín de anécdotas más.\u003cbr\u003eEn este segundo volumen se recoge el capítulo “Creando juegos para los salones recreativos” que explica la historia de las empresas desarrolladoras de videojuegos arcade, repasando los juegos que se publicaron durante el periodo y algunos que se quedaron en la fase de prototipo.\u003cbr\u003eTambién repasaremos la preservación y disfrute de las máquinas recreativas explicando el proyecto del grupo recreativas.org y haciendo un repaso a los lugares donde, a día de hoy, se puede disfrutar de este ocio.\u003cbr\u003ePor último, la guinda del pastel, tenemos la suerte de contar con el testimonio, en forma de diario, de Marcos Hernández, que fue desarrollador de juegos arcade en empresas del sector como Ecogames y Proyesel.\u003cbr\u003eGracias a Marcos Hernández y Cinto Ventura podréis ver, por primera vez, varios juegos arcade que nunca llegaron a ver la luz, entre ellos Crack, un juego que se estaba desarrollando para Gaelco, los títulos Virtual Tennis y Fireman, de Gamart y los juegos LineUp y Speed Fight, de Ecogames.\u003cbr\u003eEs probable que, mientras lees este libro, te entren ganas de disfrutar de algunos de estos juegos y eso es lo mejor de la experiencia, hacerla interactiva, escuchar los sonidos de los juegos y disfrutar de unas cuantas partidas a juegos desconocidos o poco recordados.\u003cbr\u003eEsperamos que os guste este libro tanto como a nosotros nos ha gustado crearlo.\u003c\/p\u003e","brand":"Independently published","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":59659325866065,"sku":"B0GYYTBNDZ","price":194.0,"currency_code":"PEN","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0669\/6455\/3809\/files\/71wCAPLUlSL.jpg?v=1781636421","url":"https:\/\/provetodo.cl\/es-pe\/products\/la-edad-oscura-del-videojuego-espaol-de-los-90-vol-2-historia-de-los-videojuegos-arcade-espaoles-entre-1990-y-2001","provider":"Provetodo ","version":"1.0","type":"link"}