{"product_id":"libro-programacin-retro-del-commodore-64-volumen-ii-desarrollo-paso-a-paso-en-ensamblador-de-un-juego-arcade-programacin-retro-del-commodore-64-coleccin-completa","title":"Libro: Programación Retro del Commodore 64 Volumen II: Desarrollo paso a paso en ensamblador de un juego arcade (Programación Retro del Commodore 64 - Colección Completa)","description":"\u003ctable style=\"border-collapse:collapse;margin-bottom:16px;width:100%\"\u003e\n\u003ctr\u003e\n\u003ctd\u003e\u003cstrong\u003eFormato\u003c\/strong\u003e\u003c\/td\u003e\n\u003ctd\u003eTapa Blanda\u003c\/td\u003e\n\u003c\/tr\u003e\n\u003ctr\u003e\n\u003ctd\u003e\u003cstrong\u003eNúmero de páginas\u003c\/strong\u003e\u003c\/td\u003e\n\u003ctd\u003e230\u003c\/td\u003e\n\u003c\/tr\u003e\n\u003c\/table\u003e\u003cp\u003eEn el exitoso volumen I de “Programación Retro del Commodore 64” se revisan los aspectos técnicos principales del Commodore 64, haciendo especial énfasis en la programación en ensamblador y código máquina. En particular, se revisan: – Algunas referencias fundamentales (libros y páginas web). – Emuladores y herramientas de desarrollo actuales (VICE y CBM prg Studio). – Los sistemas de numeración. – El hardware y el mapa de memoria del C64. – La programación en ensamblador del microprocesador 6510. – Las rutinas del Kernal del C64. – Las capacidades del chip de vídeo (VIC), el chip de sonido (SID), y los chips de entrada \/ salida (CIAs). En este volumen II, que es continuación del primero, se aplican de forma práctica los conocimientos adquiridos en aquel al desarrollo paso a paso y en ensamblador de un juego de tipo arcade (Asteroids). Se tratan con todo detalle aspectos como: – El enfoque de desarrollo incremental. – El uso de herramientas y librerías de desarrollo actuales. – La estructura del proyecto. – El diseño y movimiento de sprites. – Los caracteres personalizados. – Los bitmaps. – La lectura del joystick y el teclado. – El bucle de juego, con sus inicializaciones y actualizaciones. – La nave, los asteroides y los disparos. – La detección de colisiones y la animación de explosiones. – Los niveles de dificultad progresivos. – Las pantallas de inicio, de juego, y de fin. – El sonido con el SID. – La presentación de números en decimal. – Etc. Todo ello inspirado en los contenidos del conocido blog https:\/\/programacion-retro-c64.blog\/, con múltiples ejemplos de programación en ensamblador, comentados y descargables gratuitamente desde el blog, y todo ello con explicaciones muy detalladas. En definitiva, un recurso de información muy valioso que muchos aficionados a la informática echaron en falta en los 80. Y todo con el objeto de inspirar y facilitar nuevos desarrollos en el campo de la informática retro, afición en auge en España y en muchos otros países.\u003c\/p\u003e","brand":"Independently published","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":59713270218833,"sku":"171131465X","price":34600.0,"currency_code":"CLP","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0669\/6455\/3809\/files\/51VgnwI_N3L.jpg?v=1782500046","url":"https:\/\/provetodo.cl\/es-cl\/products\/libro-programacin-retro-del-commodore-64-volumen-ii-desarrollo-paso-a-paso-en-ensamblador-de-un-juego-arcade-programacin-retro-del-commodore-64-coleccin-completa","provider":"Provetodo ","version":"1.0","type":"link"}